viernes, 20 de mayo de 2016

Cómo construir palos chinos

viernes, 26 de febrero de 2016

La verdad duele

Título original: Concussion


Año: 2015

Duración: 123 mins                                            

País: Estados Unidos   

Director: Peter Landesman           

GuiónPeter Landesman 

Fotografia: salvatore Totino

Música: James Newton Howard

Actores principales: Will Smith(Bennet Omalu), Gugu Mbhata-Raw(Prema Mutiso)), Alec Baldwin(Dr.Julian Bailes),Luke Wilson(Roger Goodell), Albert Brooks(Dr. Cyril Wecht),Adewale Akinnuoye(David duerson).

Género: Drama, fútbol americano.

Premios:

Valores: valentía,coraje,esfuerzo,lucha, sacrificio, superación personal.

Argumento:  se trata de una película basada en hechos reales. El doctor Bennet Omalu,originario de Nigeria, interpretado por Will smith, es médico forense en la ciudad de Pittsburg, tras recibir el cuerpo de un famoso ex-jugador del equipo de fútbol americano de la ciudad en la que reside, los Pittburgs Steelers llamado Mike Webster , observa que la muerte de mismo no es normal y decide llevar a cabo una investigación para averiguar lo que ha sucedido, durante la misma tendrá a todo el mundo en su contra.

Opinión personal: me esperaba mucho más de esta película creo que se podría haber sacado mas de la historia , aunque la misma se base en algo que todos conocemos y hemos visto ya muchas veces David contra Goliat. Hecho de menos más pasión, parece como si lo único que quisiera es informarnos de lo que paso y nada más, en definitiva la película no conecto conmigo me sentía frío al verla y hasta aburrido en ocasiones, si hablásemos con el director diría que la historia no daba para más, pero yo creo que si se podría haber transmitido mas emoción a la película,no me tuvo en vilo en ningún momento.
Lo que más me ha gustado  es sin lugar a dudas la actuación de Will Smith que en mi opinión es lo único que salva al film, para ver mejor esto es necesario ver la versión original, el acento de Will Smith es perfecto.

lunes, 21 de diciembre de 2015

Camino hacia la victoria


Título original: Dreamer:Inspired by a true story


Año: 2005

Duración: 102 mins                                              

País: Estados Unidos   

Director: John Gatins             

Guión: John Gatins

Fotografia: Fred Murphy

Montaje:

Música: John Debney

Actores principales: Kurt Russell(Ben Crane), Dakota Fanning(Cale), Kris Kistofferson(Pops Crane),Elisabeth Shue(Lylli Crane), Luis Guzmán(Balon),David Morse(Everett Palmer),Freddy Rodriguez(Manolin Vallarta),Oder Fehr(Prince Sadir)

Género: Drama, hípica.

Premios:

Valores: valentía,coraje,esfuerzo, lealtad, lucha, sacrificio, amistad, superación personal. Aunque no sean valores es una buena película para trabajar el tema del acoso escolar o los problemas de la adolescencia.

Argumento:  es una película basada en hechos reales en la que un criador de caballos se queda con una yegua pura sangre(Soñadora/Sonia)que está a punto de ser sacrificada por su dueño, este previamente se había empeñado en que la yegua participará en la carrera. A pesar del consejo de su padre de sacrificarla, Ben Crane desoye el mismo y cuida de ella para conseguir su recuperación, sin reparar para ello en ningún tipo de detalle , para esta labor contará con dos ayudantes y la que mas encantada está con la situación su hija(Cale), que adora los caballos y parece ser que es la que mas cariño le tiene al mismo (incluso le da de comer polos).Lo primero que intentan es aparearla con un semental llamado Grand Slam cuyos servicios son muy costosos.las malas noticias son constantes y el cambio de planes también.

Opinión personal: película especialmente apropiada para ver en familia, nos hace ver que cuando quieres algo tienes que ir a por ello y creer en lo que apuestas, que la familia es muy importante para ayudar en nuestros proyectos.
Me parece una película que mezcla el drama y algunos momentos muy graciosos. Es reseñable la relación de lealtad entre la yegua y la niña protagonista del film.
En fin es una película que sin ser nada del otro mundo entretiene, enseña valores e incluso hace aflorar sentimientos, así que para que pedir más.



lunes, 14 de diciembre de 2015

Diferencia entre falta descalificante, antideportiva y técnica

En ocasiones nos surgen dudas sobre la diferencia entre una falta descalificante, una antideportiva y una técnica, espero que con esta entrada queden resueltas vuestras dudas.


La falta antideportiva se caracteriza por existir un contacto físico entre los jugadores, podría decirse que es una falta en la que el jugador actúa de una manera violenta, o hace una falta por el mero hecho de cortar el juego rival sin tener en cuenta las reglas, como por ejemplo sucede cuando se intenta cortar un contraataque del equipo rival, parando al jugador que va directamente a meter canasta sin que nadie se vaya a poner en oposición a él. También se considera falta antideportiva cuando un jugador hace falta y quedan 2 minutos para acabar un partido o la prórroga y la hace mientras que el balón está en manos del árbitro es decir no se ha puesto en juego.



La forma de castigar una falta antideportiva, es con dos tires libres si el jugador no estaba realizando una acción de tiro, o si lo estaba pero no mete canasta y con 1 tiro libre en caso de que haya metido la canasta tras la falta.En cualquier caso tras el tiro/tiros libres sacará el equipo del jugador al que le han hecho falta desde el centro del campo.

Si algún jugador hace dos faltas antideportivas durante el desarrollo del juego se le descalificará.


La falta descalificante es una falta que puede ser cometida por parte del cuerpo técnico, un miembro del banquillo o un jugador, podríamos decir que es mucho más grave que la anterior(de hecho es la falta más grave que puede cometerse en un partido de baloncesto), para entenderlo bien se trata de un comportamiento excesivamente violento o agresión verbal exagerada, es tan grave que aquel al que le piten antidescalificante debe abandonar el partido e irse al vestuario o a su casa.


La forma de penalizar la misma, consiste en tirar tiros libres, por un jugador designado por el entrenador, siempre y cuando la falta no implicase un contacto físico, si ha sido así este jugador  tirará los tiros, el número de tiros será de dos a no ser que hubiese metido canasta tras la falta, en ese caso seria uno, tras el tiro/tiros libres se pasaría a sacar de banda en el centro del campo.

Una falta técnica en cambio se produce cuando un jugador o entrenador se dirige de forma irrespetuosa a los árbitros , expresa su malestar de manera reiterativa, se enfrentan a los aficionados, fomenta comportamientos violentos, insulta a alguien del equipo contrario etc. Se crea, para fomentar la no violencia y propiciar un conducta decorosa en los equipos, favoreciendo así el juego limpio y una actitud deportiva y de respeto ante los rivales. Cuando un jugador realiza dos faltas técnicas es expulsado del partido. En el caso de que sea el entrenador tendrán que ser 2 faltas técnicas o 3 contando con los miembros del banquillo para que sea expulsado. En el vídeo podéis ver diferentes motivos y acciones que deben ser interpretadas como técnica.



La penalización depende de si la hace un jugador, en ese caso, se le cuenta como una falta y cuenta para el total de faltas del equipo, en cambio si es alguien del banquillo contará para el entrenador pero no para las faltas del equipo.En cuanto al juego se le dará 1 tiro libre al equipo contrario y saque posterior desde la zona central.




lunes, 7 de diciembre de 2015

Medidas de una pista de floorball

El campo de juego será rectangular con unas medidas de 40 metros de largo(con un mínimo de 36 metros) por 20 de ancho(con un mínimo de 18 metros) y cerrado por una valla de 50 cm de altura para que no se escape la pelota y el juego sea continuado, además por este mismo motivo las esquinas tiene que ser redondeadas.

Las lineas del terreno de juego han de tener un grosor de 4-5 cm y deben ser perfectamente visibles.

Las porterías deben estar ubicadas en los extremos de la cancha, las dimensiones de las mismas tiene que ser 160cm de ancho, 115 de altura y con 65 cm de profundidad. El área de la portería tiene que ser rectangular, mide 4mx5m y debe estar a 2,85 de la linea de fondo. Dentro del área de portería nos encontramos con el área del portero también rectangular de 1mx2,5m debiendo estar marcado a 0,65 de la linea posterior del área de portería. Tanto en el área de portería como en la del portero las lineas están incluidas en las medidas que las definen.



En cuanto a la zona de sustitución será de 10 metros de longitud en uno de los laterales del terreno de juego y se marca a 5 metros de la linea central.

La mesa de control y el banquillo para expulsados se ubicarán en el lado opuesto a la zona de sustitución.

No obstante quien debe determinar la idoneidad de la misma son los árbitros.



domingo, 29 de noviembre de 2015

Kubb

Espero que con la siguiente información os hagáis una idea de que es el Kubb:

Historia: parece ser que se practica desde el año 1100 dc,es un juego que proviene de Suecia más concretamente de la isla de Gotland(desde 1995 el campeonato del mundo se celebra en esta localidad), de hecho al ser esta su procedencia,se le denomina ajedrez vikingo. Dicen de el, que fue creado para solucionar disputas o incluso para ver quien pagaba la siguiente ronda. Sea como fuere le cogieron el gusto a practicarlo. Cuando mayor difusión ha tenido ha sido a partir de 1990.

Difusión en España: en España existe una asociación que desde 2013 viene tratando de difundir y expandir este juego , su nombre es kubbespana.

Materiales: se utiliza un rey  cuyas medidas han de ser de 30cm de largo  y una base cuadrada de 9x9 cm de ancho.
10 Kubbar(kubb en singular) que son las piezas que dan nombre al juego, las dimensiones son 15 cm de largo con una base cuadrada de 7x7 cm
Palos para lanzar o relevos o kast pinnar: que son cilindros de madera con unas dimensiones de 30 cm de largo y 4,4 cm de diámetro.
Estacas: normalmente se suelen usar 4, 2 al final de cada campo para saber cual es el mismo.



Terreno de juego: en la foto podéis observar como es el terreno de juego, mide 8 metros de ancho por 5 de largo, lo ideal es que la superficie donde se juegue sea plana. En el caso de utilizarlo a nivel educativo las medidas pueden variar en función de los alumnos con los que se estén trabajando. El rey se coloca en el centro y 5 kubss se colocan de manera equidistante al final de un campo y otros 5 al final del otro.






Reglas básicas:
- Se enfrentan dos equipos.El número de jugadores puede ser cualquiera si bien hay que tener en cuenta que cuantos mas jugadores hay, menor será la duración de la participación de los mismos.

- El objetivo es derribar los kubbar del equipo contrario, para ello disponemos de 6 palos(para saber quien lanza primero, se realizará un lanzamiento inicial y el que quede más cerca del rey sin derribarlo, es el que saca).

- Al lanzar, se debe tener en cuenta, que los lanzamientos deben ser perpendiculares al suelo, para evitar que se describa una hélice durante los mismos,además han de hacerse por encima del cintura.

- Muy importante que el testigo se coja por la base no vale cogerlo ni por el final ni por el medio.

- Para lanzar los jugadores se sitúan detrás de su línea de kubbar y lanzan los testigos(en función del numero de jugadores se reparten estos)tratando de derribar los kubbar del equipo contrario. Con los kubbar que sean derribados los jugadores del equipo contrario deberán lanzarlos a la cancha contraria con la idea de dejarlos lo mas cerca posible del rey(kubbar de campo),da igual como caigan luego deben ser colocados por su base cuadrada. Tras esto le corresponde tirar al equipo que no lo ha hecho, pero esta vez antes de derribar sus propios Kubbar deberán derribar los kubbs que lanzaron al campo contrario(es como si pretendiesen rescatar las piezas del territorio enemigo) eso si lo puede hacer desde cualquier punto detrás de los kubbs que están en su campo,  una vez derribados estos tienen que proceder a tirar los del contrario. A partir de este momento se sucederán muchas variantes, corresponde a vosotros ir observándolas y ver como se desarrolla el juego.

- Para finalizar la partida existen dos situaciones, que se derribe al rey sin haber derribado previamente todos los bkubbar (seria como meter la bola negra en billar antes de tiempo ) , o bien que tras derribar todos los kubbar se derribe el rey, para lograrlo deberán tirar desde detrás de la linea base de kubbar.

- Para que la partida no finalice en la primera ronda se pone el requisito de que para derribar al rey es necesario que queden dos palos/testigos por lanzar.

 Reglas del campeonato del mundo

Os dejo un vídeo donde podéis ver como se juega al Kubb, está en inglés.




Aplicación en el ámbito escolar:

- Hay que partir de la premisa, de que lo primero que tenemos que tener en cuenta, es que podemos modificar cualquier cosa del juego en función del alumnado con el que lo queramos aplicar, lo primero seria modificar las dimensiones del campo y reducirlas, lo más recomendable seria que fuesen de 6x4m y que los equipos fueran mixtos, en cuanto al numero de participantes en cada equipo lo idóneo seria que los equipos fueran lo mas reducidos posibles para fomentar que realicen el mayor numero posible de lanzamientos.
- En cuanto a los materiales si no disponemos de dinero para comprar un juego original(30 e) podemos utilizar botellas de 50cl rellenas de arena para los kubbar, para el rey una botella de Aquarius de 1,5 l y para los palos, testigos de atletismo.
- En cuanto a las reglas lo mejor seria no incluir los kubbar de campo.